Онтариада - 2004

Онтарийский турнир по "Своей Игре"

Регламент


1. Участники турнира

1.1. В Онтарийском турнире по "Своей Игре" (далее СИ-турнир) имеют право принять участие все желающие, но не более 36 игроков.

1.2. Для регистрации на СИ-турнир следует послать e-mail сообщение по адресу ilya@caltech.edu или ontariada@chgk.info. В письме следует указать имя и фамилию участника, город проживания и команду, которую участник будет представлять на фестивале "Онтариада 2004" (если таковая имеется). Заявки подаются на индивидуальной основе. Первые 36 игроков, приславшие заявки, попадают в число участников. Остальные зачисляются в лист ожидания и могут принять участие в турнире в случае отказов или невозможности участия в игре кого-то из основных участников.

2. Формула турнира

2.1. СИ-Турнир состоит из 3-х этапов: отбор, третьфиналы и финал.

2.2. В каждой игре отборочного этапа участвуют 3 или 4 игрока. Количество игр на этом этапе определяется по формуле  G = min ( 9, int (N/3) ) , где N - количество участников СИ-турнира. Таким образом, на этом этапе проводится не более, чем 9 игр, причем в  N-3*G  играх сыграют по 4 игрока, а в остальных играх по 3.

2.3. Участники СИ-турнира распределяются по отборочным играм случайным образом с помощью жеребьевки. Для формирования игровых троек или четверок примерно равного уровня, все участники перед жеребьевкой разделяются на 2 группы:

  • участники, занимавшие высокие места в турнирах по "Своей Игре", играм "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринг" в последние годы;
  • все остальные.

2.4. В первую группу будет отобрано от четверти до половины всех участников. Поскольку задать формальные критерии для этого отбора невозможно, выбор будет сделан Ведущим турнира при участии Оргкомитета фестиваля. Во время жеребьевки сначала выбираются по одному игроки из первой группы и распределяются последовательно по отборочным тройкам или четверкам. Затем та же процедура повторяется для второй группы игроков. Если при распределении в группу очередного участника СИ-турнира, оказывается, что в этой группе уже есть игроки из того же клуба, то участник помещается в ближайшую по номеру группу с меньшим числом игроков из этого клуба.

2.5. Победители отборочных игр выходят в 1/3 финала. Если количество игр (G) на отборочном этапе было менее 9, то в 1/3 финала проходят также  9-G  игроков с наиболее высокими результатами из числа занявших 2-е места в отборочных играх (wild cards).

2.6. В случае, если на проходное место в игре отбора претендуют два или более игрока с одинаковым количеством набранных очков, то им задаются по одному дополнительные вопросы до выявления победителя. В случае, если на wild card претендуют два или более игрока с одинаковым количеством набранных очков, то преимущество получает игрок, в чьей отборочной игре было больше игроков, а при равенстве этого показателя - ответивший на большее количество вопросов (безотносительно их стоимости). При равенстве всех показателей используется жребий.

2.6. Этап третьфиналов состоит из 3-х игр по 3 игрока в каждой. Победители игр 1/3 финала выходят в финал. В финале турнира помимо тем красного и синего раундов играется супер-вопрос.

3. Порядок проведения игр

3.1. В каждой игре СИ-турнира участвуют 3 или 4 игрока. Задача игроков - давать правильные ответы на вопросы, задаваемые ведущим, ранее своих соперников.

3.2. Вопросы, задаваемые в играх СИ-турнира, разделены на "темы". В каждой теме по 5 вопросов разной сложности, которые задаются подряд в порядке возрастания сложности. Стоимость вопросов в темах "синего раунда" составляет 10, 20, 30, 40 и 50 очков, а в темах "красного раунда" -  20, 40, 60, 80 и 100 очков. Общее количество тем и количество тем в каждом раунде определяется по таблице #1.

Таблица #1. Продолжительность игр СИ-турнира

Этапы СИ-турнира Количество разыгрываемых тем Супер-
вопрос
в синем
раунде
(10-20-30-40-50)
в красном
раунде
(20-40-60-80-100)
Общее
Отборочный 8 0 8 Нет
1/3 финала 8 2 10 Нет
Финал 8 4 12 Да

3.3. В играх СИ-турнира используется специальная игровая установка - кнопочная система, позволяющая определять порядок ответа игроков. Кнопочная система состоит из пульта ведущего и "кнопок" у каждого из игроков. Все спорные вопросы по определению порядка ответов решает ведущий. Ведущий имеет право пользоваться помощью ассистентов или консультантов.

3.4. В случае отказа всех имеющихся в наличии кнопочных систем игра проводится "на хлопок". При этом ведущий обязан назначить ассистента для определения порядка ответов. В спорных ситуациях решения ассистента считаются окончательными. Ведущий обязан четко определить, какие сигналы используются во время игры без кнопочной системы и объяснить их всем игрокам в зале.

3.5. Ведущий задает вопросы игры подряд, сообщая стоимость каждого вопроса до начала его чтения. Перед тем, как ведущий переходит в вопросам следующей темы, он сообщает игрокам название темы и, если необходимо, поясняет это название, принцип построения вопросов данной темы (например, что такое "матричная тема"), и т.д. Ведущий должен удостовериться, что все игроки поняли эти пояснения.

3.6. Каждый игрок имеет право нажать на кнопку не более одного раза при розыгрыше каждого вопроса. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения вопроса. При досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса и игрок отвечает на незаконченный вопрос.

3.7. После нажатия на кнопку игрок, на пульте которого горит световой индикатор или на которого указывает Ведущий или ассистент Ведущего, обязан дать ответ в течение 3 (трех) секунд. Если по истечении трех секунд ответ дан не был, ведущий произносит слово "время", и ответ считается неверным. В случае, если вопрос требует длинного ответа, ведущий имеет право продлить время по своему усмотрению. В случае если Ведущий считает ответ игрока близким, он вправе попросить уточнения, используя слово "Уточните".

3.8. За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное стоимости вопроса. За неверный - то же количество очков вычитается из его счета.

3.9. Если игрок дал неверный ответ, то Ведущий произносит слово "неверно" и сбрасывает отсчет времени на кнопочной системе, после чего еще не отвечавшие игроки на вопрос игроки могут нажимать на кнопку.

3.10. Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 5 (пяти) секунд после окончания чтения вопроса или после сообщения, что ответ неверен, ведущий произносит слово "Время" и переходит к следующему вопросу. Нажатия на кнопки после произнесения слова "Время" не учитываются.

3.11. В финальной игре после тем синего и красного раундов задается "супер-вопрос". При этом все участники определяют свои "ставки" и отвечают на вопрос письменно (время на ответ - 20 секунд). За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное ставке. За неверный - то же количество очков вычитается из его счета. Максимальный размер ставки каждого игрока ограничен размером его текущего очкового счета.

3.12. Ведущий имеет право производить отсчет времени в 3 и 5 секунд без участия кнопочной системы.

4. Ведение игры и судейство

4.1. В зависимости от количества участников и ограничений по времени проведения игр, игры отборочного этапа могут проводиться параллельно в двух игровых помещениях.

4.2. Для проведения СИ-турнира Оргкомитетом фестиваля "Онтариада - 2004" назначается постоянный Ведущий и, если  это необходимо, Ведущий отборочного этапа, который ведет игры в другом помещении. Кроме того, назначаются несколько Ассистентов, которые также могут при необходимости выполнить роль запасного Ведущего.

4.3. Ведущий каждой игры выполняет также и судейские функции. Ведущий рассматривает любые спорные вопросы, которые возникают в ходе турнира. Как правило, Ведущий принимает решения руководствуясь своими знаниями и опытом, по возможности быстро, чтобы не замедлять ход турнира, но в критических и сложных ситуациях он вправе обращаться к консультантам по своему выбору, а также пользоваться любыми информационными ресурсами.

4.4. Ведущий вправе попросить Ассистентов проверить какую-либо информацию для него и продолжить ведение игры. В такой ситуации Ведущий обязан получить от Ассистентов ответ, принять решение и сообщить текущий счет до начала чтения последней темы игры.

4.5. Если при ответе игрок сообщает дополнительную информацию, то  она не влияет на зачет ответа. Но если эта дополнительная информация неверна или меняет смысл ответа, то ответ игрока считается неверным.

4.6. Окончательное решение по зачету или незачету всех ответов игроков, а также по классификации оговорок и прочих мелких неточностей в ответах  принимает Ведущий данной игры.

4.7. Ведущий имеет право употреблять иные слова в качестве команд, например, "ответ неправильный" вместо "неверно", но должен пользоваться одними и теми же командами на протяжении всех игр и избегать подсказок игрокам, например, тоном, комментариями, и т.д.

5. Подведение итогов турнира

5.1. Победитель финальной игры СИ-турнира получает звание "Онтарийский Чемпион по "Своей Игре" 2004 г." и награждается памятным призом и медалью.

5.2. Игроки, занявшие в финале 2-е и 3-е места, получают звания "Серебряный ... " и "Бронзовый Призер Онтарийского Турнира по "Своей Игре" 2004 г." соответственно и награждаются медалями.


(C) Клуб Интеллектуальных Игр Торонто, 2003/04